Brivido – Video Tutorial

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Brivido – Video Tutorial

Trascrizione del Video Tutorial di Brivido

E’ un gioco horror, ma per bambini, pieno di fantasmi, trappole e
con uno spettacolare castello in 3D. Benvenuti nel tutorial di
Brivido!

# PRESENTAZIONE DEL GIOCO
Ciao a tutti, io sono Board Games Francesco e nel mio canale
potete trovare consigli e tutorial sui giochi da tavolo.
In particolare giochi facili e divertenti, con regole semplici da
imparare, adatti a tutta la famiglia.
In questo video vi parlo di Brivido, un gioco per bambini da 2 a 6
giocatori, da 6 anni in su, pubblicato in Italia da Grandi Giochi.
Brivido è un grande classico tra i giochi horror ed uno dei più
famosi giochi con materiale in 3D. Questa nuova edizione migliora
la qualità dei componenti, mantenendo inalterato il feeling della
vecchia versione.
Ora scopriamo insieme le regole del gioco, mentre alla fine del
video trovate la mia valutazione e dei suggerimenti per giocarci al
meglio. Nel frattempo vi suggerisco d’iscrivervi al canale per non
perdere i miei prossimi video.

# IMPARIAMO A GIOCARLO
(Setup della partita)
Nel centro del tavolo posizionate il tabellone con il castello in 3D.
Se siete in 2, 3 o 4 giocatori, prendete ognuno 2 pedine, che
formeranno la vostra squadra d’investigatori. In 5 o 6 giocatori
prendete solo una pedina a testa. Posizionate le pedine sul piano
superiore del castello, dietro la linea bianca. Scegliete il primo
giocatore.
(Scopo del gioco)
Lo scopo del gioco è fuggire vivi dal castello infestato.
(Castello infestato)
Il castello infestato è diviso in 5 aree: il piano superiore, il
laboratorio, la biblioteca, la galleria e la sala grande. Le aree sono
divise in caselle, sui cui le pedine dei giocatori potranno muoversi. I
colori delle aree indicano le zone di pericolo.
(Turno di gioco)
Durante il vostro turno tirate il dado ed eseguite l’azione in base al
risultato ottenuto.
(Risultato del dado: fantasma)
Se il dado mostra l’icona del fantasma, e c’è almeno una pedina di
un qualsiasi giocatore in una zona di pericolo, prendete la pallina e
fatela cadere nel camino. Se invece non ci sono pedine nelle zone
di pericolo, puoi decidere di tirare nuovamente il dado. Se esce
nuovamente l’icona del fantasma il tuo turno finisce
immediatamente.
(Risultato del dado: numero)
Se il dado mostra l’icona di un numero, dovete muovere una delle
vostre pedine, in avanti sul tabellone, di tante caselle pari al
numero uscito. Se siete in 4 giocatori, prima di potere muovere la
seconda pedina, la vostra prima pedina deve avere raggiunto una
casella sul pavimento del laboratorio; da quel momento in poi
potrete muovere anche la seconda.
Se al termine del movimento la vostra pedina finisce nella stessa
casella di un’altra, andate alla casella successiva.
Se al termine del movimento la vostra pedina finisce sopra una
casella gialla, blu o verde, significa che è al sicuro ed il vostro turno
termina immediatamente.
Se invece la vostra pedina finisce sopra una casella delle scale o
una casella rossa, significa che è in pericolo e dovete prendere la
pallina e farla cadere nel camino.
(Lancio della pallina nel camino)
Quando fate cadere la pallina nel camino, si genera a caso una di
queste trappole o effetti:
La pallina scende a cascata dalle scale del laboratorio.
La libreria lancia la pallina attraverso il pavimento della biblioteca.
Il ritratto nella galleria si solleva e rivela una scorciatoia attraverso
lo scaffale della biblioteca.
L’ascia colpisce la passerella traballante nella sala grande.
(Effetti delle trappole)
Dopo che si è attivata una trappola, tutte le pedine presenti nella
sua zona di pericolo, devono essere spostate indetro nella casella
blu più vicina. In questo caso più pedine che hanno subito gli effetti
di una trappola, possono stare all’interno della stessa casella.
Se una pedina al di fuori della zona di pericolo di una trappola,
viene accidentalmente spostata o fatta cadere, rimettetela in piedi
nella sua posizione precedente.
Dopo avere applicato gli effetti di una trappola, dovete resettarla
alla status originale, ricaricare la pallina nel fantasma e rimetterla
sul camino.
(Percorsi e scorciatoie nel castello)
Nella biblioteca e sala grande ci sono 2 percorsi che potete
seguire, uno più corto e pericoloso e l’altro più lungo e sicuro. Nella
biblioteca è anche presente una scorciatoia verso la galleria,
attraverso uno scaffale con i libri. Se la vostra pedina si trova in
una delle due caselle rosse con le stelle bianche, quando si apre la
libreria, potete spostare la vostra pedina sulla casella verde con
stella bianca della galleria, anche se in quel momento non è il
vostro turno. In questo caso più pedine che hanno attraversato la
scorciatoia, possono stare all’interno della stessa casella.
(Fine del turno)
Il vostro turno termina e tocca al giocatore successivo in senso
orario.
(Fine della partita)
Vince la partita il primo giocatore che riesce a fare uscire fuori dal
castello la propria pedina o entrambe le proprie pedine.
Per uscire dal castello la pedina deve terminare il movimento con
un preciso tiro del dado, che la manda esattamente sulla casella
finale. La pedina non deve essere mossa se il tiro del dado è
superiore al necessario, oppure se permette alla pedina di arrivare
alla casella finale grazie a delle caselle già occupate.

# CONCLUSIONI
Brivido è tornato in grande stile con una versione che ne esalta
ancora di più l’imponente impatto grafico. Il castello 3D con la sua
ambientazione horror, i fantasmi e le trappole, resta uno degli
scenari più belli mai visti in un gioco da tavolo.
Il gioco di per sè può essere definito come un classico gioco
dell’oca, basato completamente sulla fortuna, in cui bisogna
muovere la propria pedina attraverso un percorso.
Ma il feeling horror che traspare da tutte le parti, rendono
l’esperienza di gioco comunque coinvolgente sotto vari aspetti.
Se vi è piaciuto questo video mettete un bel like ed iscrivetevi al
canale. Fatemi sapere anche cosa ne pensate del gioco, e se
avete domande o consigli da darmi. Per oggi è tutto, ci vediamo al
prossimo video e vi ricordo che il gioco è divertimento. Ciao!

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