Carcassonne – Video Tutorial

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Carcassonne – Video Tutorial

Trascrizione del Video Tutorial di Carcassonne

è il gioco per eccellenza di piazzamento tessere. Benvenuti nel
tutorial di Carcassonne!

# PRESENTAZIONE DEL GIOCO
Ciao a tutti, io sono Board Games Francesco e nel mio canale
potete trovare consigli e tutorial sui giochi da tavolo.
In particolare giochi facili e divertenti, con regole semplici da
imparare, adatti a tutta la famiglia.
In questo video vi parlo di Carcassonne, un gioco di Klaus-Jürgen
Wrede, da 2 a 5 giocatori, da 7 anni in su, pubblicato in Italia da
Giochi Uniti.
Carcassonne è un gioco ambientato nell’omonima città medievale,
che si trova nel sud della Francia. E’ un gioco di piazzamento
tessere in cui i giocatori espandono la città costruendo strade,
castelli, monasteri e campi coltivabili dai contadini.
Ora scopriamo insieme le regole del gioco, mentre alla fine del
video trovate la mia valutazione e i consigli per giocarlo al meglio

# IMPARIAMO A GIOCARLO
(Espansioni)
Questa versione del gioco include 2 mini espansioni: l’abate ed il
fiume. Se è la vostra prima partita è consigliabile non utilizzarle, per
prendere meglio confidenza con le regole del gioco base. Le regole
di queste 2 mini espansioni saranno spiegate alla fine del tutorial.
(Setup del gioco)
Posizionate il tabellone segna punti sopra la base della scatola.
Prendete ognuno un set di colore diverso, formato da 8 meeple ed
un abate.
Posizionate uno dei meeple sulla casella 0 del tabellone segna
punti.
Prendete la tessera iniziale, riconoscibile dal retro, e posizionatela
al centro del tavolo.
Se è la vostra prima partita mettete da parte le 12 tessere fiume,
riconoscibili dal retro scuro, e le vostre pedine abate.
Mischiate le altre tessere e posizionatele a faccia in giù, formando
più pile.
(Turno di gioco)
Durante il vostro turno dovete fare 2 azioni obbligatorie:
la prima è pescare una tessera dalla pila.
La seconda è posizionare la tessera sul tavolo, per espandere la
città di Carcassonne.
Come azione opzionale potete posizionare un meeple dalla vostra
riserva, sulla tessera appena piazzata, se ci sono i requisiti giusti.
Al termine del turno dovete controllare se avete completato un
monastero, strada o città, ed eventualmente assegnare i PV ai
giocatori dotati della maggioranza.
Ora vediamo nei dettagli le regole di posizionamento delle tessere
sul tavolo, come si utilizzano i meeple, quand’è che si completano i
monasteri, strade e città, ed i PV che si possono guadagnare.
(Come posizionare le tessere)
Prima di posizionare una tessera potete ruotarla a piacimento. Una
volta aggiunta sul tavolo non potete più spostarla.
Una tessera deve essere posizionata in modo che almeno un lato
sia adiacente a quello di un’altra tessera già presente.
Il paesaggio raffigurato sulla tessera deve concatenarsi in modo
corretto con quello delle tessere adiacenti.
Il paesaggio può essere formato da 4 elementi: le strade, le
cittadelle, i campi e i monasteri.
Facciamo qualche esempio:
questa tessera può essere inserita perchè sia la strada che la
cittadella vengono collegate correttamente.
Invece questa tessera non può essere inserita perchè anche se la
cittadella viene collegata correttamente, la strada viene interrotta.
(Come posizionare i meeple sulle tessere)
A seconda del paesaggio su cui posizionate un meeple, diventa un
monaco, ladro, cavaliere o contadino.
Monaci: posizionate il meeple in verticale su un monastero, per
diventare un monaco e controllare quel monastero.
Ladri: posizionate il meeple in verticale su una strada, per diventare
un ladro e cercare di prendere il controllo della strada.
Cavalieri: posizionate il meeple in verticale su una cittadella, per
diventare un cavaliere e cercare di prendere il controllo della
cittadella.
Contadini: posizionate il meeple in orizzontale su un campo, per
diventare un contadino e cercare di prendere il controllo del campo.
Fate attenzione ad usarli, perchè il contadino è l’unico meeple che
rimane posizionato fino al termine della partita.
(La regola del non collegamento)
Quando dovete posizionare un ladro, un cavaliere o un contadino
vale sempre una regola fondamentale: si può posizionare solo se
non sono presenti meeple sulla stessa strada, cittadella o campo,
considerando le tessere collegate di quel tipo.
Facciamo qualche esempio:
su questa tessera non posso posizionare un ladro, perchè ne è già
presente uno sulla stessa strada. Posso però posizionare un
cavaliere oppure un contandino.
Invece su quest’altra tessera posso posizionare un ladro, perchè
non ce ne sono altri sulla stessa strada. Invece non posso
posizionare un contadino o un cavaliere perchè sono già presenti
sullo stesso campo e la stessa cittadella.
(Cercare di condividere il paesaggio con altri meeple)
Se il vostro intento è di inserirvi in un paesaggio in cui sono
presenti altri meeple, dovete posizionare la tessera, in modo che
nei prossimi turni sia facilmente collegabile col paesaggio
desiderato.
Ad esempio: per cercare di posizionare un cavaliere in questa
grande cittadella, posso inserire la mia tessera qui posizionandoci
sopra il meeple. Se nei prossimi turni mi esce una tessera cittadella
idonea, posso posizionarla qui per collegare le 2 cittadelle,
formandone una sola.
(Completamento di un monastero, strada o cittadella)
Nel momento in cui completate un monastero, una strada o una
cittadella, tutti i giocatori presenti su quella proprietà riprendono i
propri meeple, ed i giocatori che hanno la maggioranza
guadagnano PV.
(Quand’è che si completa un monastero, strada o cittadella)
Monasteri, strade e cittadelle si considerano completati nei
seguenti casi:
Monasteri: quando il monastero è racchiuso da 8 tessere adiacenti.
Strade: quando la strada è collegata con un inizio ed una fine.
Cittadelle: quando tutte le mura di una cittadella sono chiuse.
(Le maggioranze)
Durante la partita e a fine partita guadagnate PV in base alle
maggioranze ottenute nelle cittadelle, strade e campi.
Ottenete la maggioranza su una cittadella, strada o campo, quando
siete l’unico giocatore presente con uno o più meeple, o quando il
numero dei vostri meeple presenti non è superato da nessun altro
giocatore.
Ad esempio: se su una cittadella il giocatore Rosso possiede un
meeple, ed i giocatori Verde e Blu possiedono 2 meeple a testa. I
giocatori Verde e Blu hanno in quel momento entrambi la
maggioranza. Significa che quando vengono assegnati i PV della
cittadella, i giocatori Verde e Blu guadagnano lo stesso numero di
PV, mentre il giocatore Rosso non guadagna nulla.
(Come si calcolano i PV)
Quando completate un monastero, strada o cittadella guadagnate i
seguenti PV:
Monasteri: 9 PV.
Strade: 1 PV per ogni tessera strada su una strada in cui si ha la
maggioranza di meeple.
Cittadelle: 2 PV per ogni tessera cittadella e 2 PV per ogni stemma,
su una cittadella in cui si ha la maggioranza di meeple.
Ricordatevi che non ha importanza quale giocatore determina con
la sua tessera, il completamento di un monastero, strada o
cittadella. I PV vengono assegnati ai giocatori con la maggioranza
presente.
(Fine del turno)
Il turno termina e tocca al giocatore successivo in senso orario.
(Fine della partita)
La partita termina quando sono state piazzate tutte le tessere.
(Calcolo dei PV finali)
I giocatori aggiungono ai propri PV quelli delle costruzioni non
completate:
1 PV per ogni tessera strada su una strada in cui si ha la
maggioranza di meeple.
1 PV per ogni tessera cittadella e 1 PV per ogni stemma, su una
cittadella in cui si ha la maggioranza di meeple.
1 PV per ogni tessera monastero in cui è presente il proprio meeple
ed 1 PV per ogni tessera adiacente a quel monastero.
3 PV per ogni cittadella completa presente su un campo in cui si ha
la maggioranza di meeple. I campi sono delimitati dalle strade e
dalle cittadelle.
Vince il giocatore col maggior numero di PV.
(Espansione Fiume)
La mini espansione del Fiume permette di variare il setup della
partita. Se decidete di usarla dovete rimuovere la tessera iniziale.
Mettete da parte la sorgente ed il lago, mischiate le altre tessere
fiume e formate una pila coperta posizionandoci il lago in fondo e la
sorgente in cima. A turno pescate ognuno una tessera fiume e
posizionatela per realizzare il fiume. Anche qui vale la regola del
collegamento dei paesaggi, e non potete posizionare le tessere in
modo da chiudere il fiume su se stesso. Dopo avere piazzato una
tessera fiume potete anche posizionarci un meeple, ma non sopra
il fiume. Quando avete posizionato tutte le tessere fiume, potete
iniziare a pescare quelle normali. Ricordate che per quanto
riguarda i campi, il fiume delimita il paesaggio nello stesso modo
delle strade e delle citadelle.
(Espansione Abate)

# CONCLUSIONI
Carcassonne è uscito circa 20 anni fa ed ha raggiunto un
incredibile successo.
Si può considerare come uno dei giochi da tavolo di maggiore
successo dell’era moderna, ed il più importante gioco di
piazzamento tessere.
Le regole del gioco si apprendono abbastanza rapidamente, ed il
gioco si presta ad essere sia tattico che strategico.
Lo sviluppo della città in comune, permette di creare delle forti
interazioni tra i giocatori.
In Carcassonne potete ad esempio condividere punti vittoria con gli
avversari e cercare di bloccare il completamento delle loro
costruzioni.
Sono disponibili tantissime espansioni che aumentano la quantità
di tessere utilizzabili e aggiungono nuove regole di gioco.
Sono anche presenti delle versioni Big Box con incluso 11
espansioni, che variano a seconda dell’edizione.
Quando giocate fate attenzione alla vostra riserva di meeple.
Evitate di averli tutti posizionati sulle tessere, altrimenti rischiate di
perdere tanti PV ottenibili con azioni di completamento immediato
delle costruzioni.
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Se avete domande o consigli da darmi, scrivete un commento qui
in basso e sarò felicissimo di rispondervi.
Fatemi anche sapere cosa ne pensate di questo gioco e se vi
piacerebbe provarlo.
Per oggi è tutto, ci vediamo al prossimo video e vi ricordo che il
gioco è divertimento. Ciao!

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