La Mezzanotte dei Piccoli Maghi – Video Tutorial

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La Mezzanotte dei Piccoli Maghi – Video Tutorial

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Trascrizione del Video Tutorial di La Mezzanotte dei Piccoli Maghi

Che cosa hanno in comune una scuola di magia, dei piccoli
studenti e un misterioso mercatino notturno che si svolge nel cuore
della foresta? Scopriamolo nel tutorial della Mezzanotte dei Piccoli
Maghi

# PRESENTAZIONE DEL GIOCO
Ciao a tutti, io sono Board Games Francesco e nel mio canale
potete trovare consigli e tutorial sui giochi da tavolo.
In particolare giochi veloci e divertenti, con regole semplici da
imparare, adatti a tutta la famiglia.
In questo video vi parlo della Mezzanotte dei Piccoli Maghi, un
gioco cooperativo per bambini, di Michael Palm e Lukas Zach, da 2
a 6 giocatori, da 6 anni in sù, della durata indicativa di 25 minuti,
pubblicato in Italia da DV Giochi.
3 piccoli maghi, Enrico, Renato ed Emma, durante la notte escono
di nascosto dalla scuola di magia, per andare a visitare il mercatino
segreto della foresta, un luogo pieno di oggetti incantati e creature
misteriose.
Ma non hanno fatto i conti con Silvano, il guardiano fantasma che
cercherà di acchiapparli in tutti i modi.
Scappando per la buia foresta e guidati dagli spiritelli luminosi, i
nostri piccoli eroi, devono cercare di tornare in tempo alla scuola di
magia, prima che Silvano riesca a catturarli.
Ora scopriamo insieme le regole del gioco, mentre alla fine del
video trovate la mia valutazione e i consigli per giocarlo al meglio.

# IMPARIAMO A GIOCARLO
[PREPARAZIONE DELLA PARTITA]
Se è la vostra prima partita montate la scuola di magia.
Posizionate il tabellone e mettete la scuola di magia nell’apposita
casella ad angolo.
Mischiate le tessere albero e mettetene una su ogni casella
rotonda della foresta.
Posizionate il fantasma Silvano sull’apposita casella all’angolo.
Ogni giocatore sceglie uno studente di magia e lo mette nella
casella del mercato.
Tenete a disposizione i 3 dadi e l’orologio fantasma.
Scegliete se giocare una partita a modalità facile, normale o
difficile.
Nella modalità facile prendete 3 tessere pozioni magiche e 3
tessere dadi incantati, in quella normale prendetene 2 e 2, in quella
difficile una e una.
Ad inizio partita ognuno può guardare, in segreto delle tessere
albero, cercando di memorizzarne il contenuto. Se siete in 2
giocatori ne guardate 2 a testa; se siete in 3 o più giocatori ne
guardate solo una a testa.
Se nella tessera è presente il fantasma Silvano, lo mostrate ai
vostri compagni, lo riposizionate coperto, e fate avanzare il
fantasma Silvano di una casella.
Se invece è presente uno spiritello luminoso, lo riposizionate
coperto, senza mostrarlo ai vostri compagni.
Scegliete il giocatore che inizierà per primo e consegnategli
l’orologio fantasma.
[SCOPO DEL GIOCO]
Dovete cooperare tutti insieme, per memorizzare i nascondigli degli
spiritelli luminosi, che permettono di fare avanzare i 3 piccoli maghi
nella foresta, ed arrivare alla scuola di magia, evitando nel
frattempo di essere catturati dal fantasma Silvano.
[IL VOSTRO TURNO DI GIOCO]
Durante il vostro turno lanciate i 3 dadi.
Dovete cercare di trovare nella foresta gli spiritelli luminosi con gli
stessi simboli presenti sui dadi.
I vostri compagni di gioco possono aiutarvi nelle decisioni che
prendete.
Iniziate scoprendo una tessera albero a vostra scelta, mostratela a
tutti e lasciatela scoperta sulla casella.
Possono succedere 3 situazioni:
1) Nella tessera albero trovate uno dei simboli presenti sui dadi.
Siete stati bravissimi! Potete scoprire un’altra tessera albero. Se
anche nella seconda trovate uno dei simboli presenti sui dadi,
potete scoprirne anche una terza.
2) Nella tessera albero non trovate uno dei simboli presenti sui
dadi. Nel vostro turno non potete scoprire ulteriori tessere albero.
3) Nella tessera albero trovate il fantasma Silvano. Lo fate
avanzare di una casella e nel vostro turno non potete scoprire
ulteriori tessere albero.
Terminata l’azione fate avanzare il vostro studente di magia di tante
caselle quanti sono stati i simboli, uguali ai dadi, trovati nelle
tessere albero.
Riposizionate le tessere albero nella foresta a faccia in giù.
Il vostro turno termina ed inizia quello del giocatore successivo in
senso orario.
[I SIMBOLI SPECIALI SUI DADI]
Quando lanciate i dadi nel vostro turno, possono uscire 2 simboli
speciali: la pozione magica e la trappola del fantasma.
Se esce la pozione magica, fate avanzare di una casella uno
studente di magia a vostra scelta.
Se esce la trappola del fantasma, alla fine del turno fate avanzare
di una casella il fantasma Silvano.
[LE TESSERE POZIONI MAGICHE E DADI INCANTATI]
Le tessere pozioni magiche e dadi incantati sono dei bonus che
potete usare in qualsiasi momento.
Se usate la pozione magica, la scartate e fate avanzare di una
casella uno studente di magia a vostra scelta.
Se usate un dado incantato, lo scartate e potete ritirare una volta i
3 dadi lanciati nel vostro turno.
[INIZIA UN NUOVO ROUND: AVANZA IL FANTASMA SILVANO]
Quando tutti avete giocato il vostro turno, ed è nuovamente il turno
del giocatore con l’orologio fantasma, prima di iniziare le azioni
deve fare avanzare il fantasma Silvano, di tante caselle quante
sono le frecce indicate in quella in cui è presente.
[SALITE LE SCALE DELLA SCUOLA DI MAGIA]
Quando siete sulle scale della scuola di magia, durante il vostro
turno non potete ricevere suggerimenti da parte dei vostri
compagni di gioco. Le altre regole del gioco restano invariate.
[RIENTRATE NELLA SCUOLA DI MAGIA]
Una volta entrati al sicuro nella scuola di magia, il vostro studente
non può più essere catturato dal fantasma Silvano. Non effettuate
più turni di gioco, ma potete ancora aiutare i vostri compagni a
prendere le decisioni.
[FINE DELLA PARTITA]
La partita può terminare in 2 modi:
1) Tutti gli studenti sono rientrati nella scuola di magia. Bravissimi,
avete vinto la partita tutti insieme!
2) Il fantasma Silvano riesce a raggiungere o superare una casella
della foresta in cui è presente almeno uno studente di magia.
Peccato, siete stati tutti catturati. Provate di nuovo a giocare
dall’inizio!

# CONCLUSIONI
La Mezzanotte dei Piccoli Maghi è un gioco che fa la felicità di tutti
qui bambini affascinati dal mondo della magia e dai luoghi
misteriosi.
Il materiale del gioco è assolutamente eccellente per qualità e
bellezza dei disegni, e fa catapultare i nostri piccoli eroi in una
foresta coloratissima abitata da tanti spiritelli luminosi.
La cooperazione tra i bambini è la componente principale del gioco,
è fondamentale aiutarsi a vicenda per prendere le decisioni migliori.
Ricordatevi che si vince e si perde tutti insieme, e che nessuno di
voi deve essere catturato dal fantasma Silvano.
Se qualche piccolo mago resta troppo indietro nella foresta, cercate
di aiutarlo ad avanzare, usando i segnalini pozione e le pozioni
ottenute dal lancio dei dadi.
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Se avete domande o consigli da darmi, scrivete un commento qui
in basso e sarò felicissimo di rispondervi.
Fatemi sapere anche se avete già provato questo gioco o se vi
piacerebbe giocarlo con i vostri amici.
Per oggi è tutto, ci vediamo al prossimo video e vi ricordo che il
gioco è divertimento. Ciao!

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