Sherlock Holmes Consulente Investigativo – Video Tutorial

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Sherlock Holmes Consulente Investigativo – Video Tutorial

Trascrizione del Video Tutorial di Sherlock Holmes Consulente Investigativo 

è elementare mio caro Watson! Benvenuti nel tutorial di Sherlock
Holmes Consulente Investigativo.

# PRESENTAZIONE DEL GIOCO
Ciao a tutti, io sono Board Games Francesco e nel mio canale
potete trovare consigli e tutorial sui giochi da tavolo.
In particolare giochi facili e divertenti, con regole semplici da
imparare, adatti a tutta la famiglia.
In questo video vi parlo di Sherlock Holmes Consulente
Investigativo, un gioco di Raymond Edwards, Suzanne Goldberg e
Gary Grady, da 1 a 8 giocatori, da 14 anni in su, pubblicato in Italia
da Asmodee.
Sherlock Holmes Consulente Investigativo è una serie di giochi
d’investigazione e deduzione, basata sul famoso personaggio
letterario, ed ambientato nella Londra vittoriana di fine 800′.
Il gioco vi mette nei panni degli Irregolari di Backer Street, la
banda ufficiosa di Sherlock Holmes che lo aiuta durante le
indagini. Dovrete cooperare tutti insieme per risolvere dei casi
polizieschi.
La serie è attualmente formata da 4 versioni standalone, grosso
modo basati sulla stessa struttura di gioco, e contenenti ognuno 10
casi da risolvere.
Ci sono: I Delitti del Tamigi e Altri Casi, Carlton House e Queen’s
Park, Jack lo Squartatore e Avventure nel West End, Gli Irregolari
di Backer Street.
In quest’ultima versione l’autore è Dave Neale.
Il gioco vi mette nei panni degli Irregolari di Backer Street, la banda
ufficiosa di Sherlock Holmes che lo aiuta durante le indagini.
Dovrete cooperare tutti insieme per risolvere dei casi polizieschi.
Ora scopriamo insieme le regole del gioco, mentre alla fine del
video trovate la mia valutazione e dei suggerimenti per giocarci al
meglio.
Nel frattempo vi suggerisco d’iscrivervi al canale per non perdere i
miei prossimi video.

# IMPARIAMO A GIOCARLO
(La mappa di Londra)
Posizionate la mappa di Londra nel centro del tavolo. La mappa è
divisa in 5 quartieri delimitati dalle linee blu e dal Tamigi: nord
ovest, centro ovest, sud ovest, centro est e sud est. In ogni
quartiere sono presenti degli edifici e località rintracciabili tramite
un numero. Gli indirizzi sono formati dal numero seguito
dall’abbreviazione del quartiere. Se ad esempio dovete andare a
visitare Hide Park, l’indirizzo è 95 NO, che sta per Nord Ovest.
Durante la partita potrete visitare qualsiasi indirizzo di Londra, ma
solo alcuni saranno presenti nel caso giocato o rilevanti ai fini delle
indagini. Le zone indicate in rosso si riferiscono a delle location
particolari. In basso a destra della
mappa trovate una scala con la durata degli spostamenti che
vengono eseguiti a Londra; durante i casi vi potrebbe essere utile
per calcolare le distanze percorse in un tot tempo dagli indiziati, in
modo da verificare gli alibi.
(Scelta del caso)
Scegliete quale caso giocare tra i 10 disponibili. Ogni caso
presenta dei misteri da risolvere, come ad esempio un omicidio o
un furto, e che vengono affidati a voi Irregolari di Backer Street. È
importante giocare i casi in ordine cronologico. Se è la vostra prima
partita iniziate con il caso n.1.
(Il Times di Londra)
Prendete il Times di Londra abbinato al caso che avete scelto. Se
del giornale sono presenti altre edizioni precedenti, le dovete
prendere tutte. Ad esempio: se state giocando il caso n. 4, dovete
prendere sia il Times di Londra abbinato a quel caso, che quelli
abbinati ai casi 1, 2, e 3. Sia l’attuale giornale che quelli precedenti,
possono avere informazioni rilevanti ai fini delle indagini.
(L’annuario)
Prendete l’annuario contenente l’elenco degli indirizzi di Londra. Al
suo interno sono presenti, in ordine alfabetico, gli indirizzi delle
persone e attività commerciali. Nelle ultime pagine c’è la lista delle
attività commerciali divise per categorie.
(Gli informatori)
Tenete a portata di mano il retro di copertina del regolamento, in cui
è indicata la lista degli informatori che potete visitare durante la
partita.
(Materiale extra)
In base alla versione del gioco e al caso scelto, potrebbe esserci
del materiale extra da utilizzare. Ad esempio in questa versione è
presente la mappa della lussuosa villa di Carlton House.
(Scelta dell’investigatore capo)
Scegliete il primo giocatore, che sarà l’investigatore capo. Sarà lui
ad iniziare a leggere il caso e decidere quale sarà la prima pista da
seguire.
(Alcuni consigli utili prima d’iniziare)
Dotatevi di diversi fogli di carta e penne per prendere appunti
duranta la partita.
Il gioco è un cooperativo. In qualsiasi momento potete discutere sui
dettagli del caso. Se lo ritenete opportuno, potete prendere
decisioni di comune accordo riguardo le piste da seguire, il
giocatore che deve leggere il libro del caso, chi deve leggere il
Times di Londra, chi trova gli indirizzi sull’annuario di Londra e
qualsiasi altro aspetto legato all’investigazione del caso.
(Inizio della partita)
L’investigatore capo apre il libro del caso scelto e legge ad alta
voce l’introduzione.
(Seguire una pista)
Quando volete visitare un indirizzo di Londra, ad esempio
appartenente ad una persona, potete cercarlo sull’annuario, per poi
andare a leggere la storia sul libro del caso.
Ad esempio, mettiamo caso che vogliate visitare la sede di
Scotland Yard, dovete andare a leggere la sezione 13 SO del libro
del caso. Se la sezione non è presente non succede nulla.
Ogni volta che seguite una pista, indipendentemente che sia
presente o no sul libro del caso, annotatela sul foglio.
Durante la partita potete sempre tornare a leggere una pista
visitata in precedenza.
(Fine del turno)
Dopo che avete seguito una pista, il turno termina e l’investigatore
capo diventa il giocatore successivo in senso orario.
(Fine della partita)
Quando pensate di essere pronti a dare la soluzione del caso,
andate a leggere le pagine finali. Troverete una serie di domande,
principali e secondarie, a cui dovrete rispondere. Scrivete le
risposte sul foglio e poi andate a leggere il resoconto della storia e
le risposte alle domande.
(Calcolo del punteggio)
Come prima cosa leggete in quante piste Sherlock Holmes ha
risolto il caso, il quale ottiene sempre un totale di 100 PV.
Ogni vostra risposta esatta alle domande, vi farà guadagnare 5 PV.
Mentre perderete 5 PV per ogni pista in più visitata rispetto a quelle
di Sherlock Holmes.
Infine confrontate il vostro punteggio con quello ottenuto da
Sherlock Holmes, per vedere se siete riusciti a batterlo.

# CONCLUSIONI
Sherlock Holmes C.I. è uno dei migliori giochi d’investigazione e
deduzione presenti sul mercato.
I casi da risolvere sono molto complessi, ben scritti e dalla durata
indicativa di alcune ore per ognuno.
Anche gli investigatori più esigenti non rimarranno sicuramente
delusi dalle intricate trame ed enigmi da risolvere in questo gioco.
Le regole per giocare invece sono semplici e brevi, così come il
setup.
Il gioco è molto immersivo ed in pochi minuti vi sentirete catapultati
all’interno della Londra vittoriana di fine 800′.
Fate molta attenzione alle notizie riportate sui giornali, perchè
spesso nascondono delle informazioni importanti per il caso.
Anche cosultare alcuni dei collaboratori di Sherlock Holmes,
spesso risulta d’aiuto ai fini delle indagini.
Se vi è piaciuto questo video mettete un bel like ed iscrivetevi al
canale. Fatemi sapere anche cosa ne pensate del gioco, e se
avete domande o consigli da darmi. Per oggi è tutto, ci vediamo al
prossimo video e vi ricordo che il gioco è divertimento. Ciao!

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