Machiavelli – Video Tutorial

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Machiavelli – Video Tutorial

Trascrizione del Video Tutorial di Machiavelli

# PRESENTAZIONE DEL GIOCO
Ciao a tutti, io sono Board Games Francesco e nel mio canale
potete trovare consigli e tutorial sui giochi da tavolo.
In particolare giochi facili e veloci, con regole semplici da imparare, adatti
per essere fatti ovunque.
In questo video vi parlo di Machiavelli, un gioco di carte da 2 a 6 giocatori,
nato come variante del Ramino. Machiavelli può essere giocato con due
mazzi di carte da gioco Francesi comprensivi dei 4 jolly. In questo tutorial
impareremo a giocare a Machiavelli, usando dei mazzi di carte pubblicati da
Dal Negro.
Ora scopriamo insieme le regole del gioco, mentre alla fine del
video trovate la mia valutazione e dei consigli per giocarci al meglio. Nel
frattempo vi suggerisco d’iscrivervi al canale per non perdere i miei prossimi
video.

# IMPARIAMO A GIOCARCI
(Mazzi di carte francesi)
Un mazzo di carte francesi è composto da 54 carte, di cui 2 jolly e 13 carte
per ognuno dei 4 semi: cuori, quadri, fiori e picche.
Le carte dei semi sono composte da numeri da 1 a 10, in cui il n. 1 viene
comunemente chiamato asso.
E da 3 figure: J, Q e K, comunemente chiamate fante, regina e re.
(Setup della partita)
Decidete innanzitutto se giocare con i 4 jolly oppure rimuoverli dai mazzi.
Stabilite poi il punteggio necessario per perdere, che determina l’esclusione
dalla partita di chi raggiunge almeno quel valore; solitamente si gioca con
un punteggio di 100 o 101.
Scegliete a caso chi di voi è il mazziere, il quale mischia il mazzo e fa
tagliare il giocatore alla sua destra.
Poi il mazziere distribuisce 13 carte coperte ad ogni giocatore, dandole una
alla volta in senso orario, partendo dal giocatore alla sua sinistra.
Infine il mazziere posiziona il mazzo nel centro del tavolo.
A Machiavelli il mazzo di carte dal quale pescano i giocatori viene chiamato
tallone.
Inizia la partita il giocatore a sinistra del mazziere.
(Valori delle carte giocate sul tavolo)
Le carte giocate sul tavolo hanno diversi valori.
Le carte da 2 a 10 valgono punti in base al loro numero.
Ogni figura vale 10 punti, ed all’interno delle scale il J viene dopo il 10, il Q
dopo il J e il K dopo il Q.
Il Jolly può essere usato al posto di una qualsiasi altra carta, e vale
esattamente come quella che sostituisce.
L’asso vale 1 punto se usato all’inizio di una scala, prima del 2, ed 11 punti
se usato in una combinazione oppure alla fine di una scala, dopo il K.
(Scopo del gioco)
Lo scopo del gioco è rimanere senza carte in mano.
(Turno di gioco)-21
Durante il vostro turno potete giocare carte dalla mano e modificare le carte
già presenti sul tavolo.
Se non potete giocare carte sul tavolo, dovete pescare la carta in cima al
tallone e aggiungerla alla vostra mano.
Se il tallone è terminato e non potete giocare carte dalla mano, durante il
vostro turno non svolgete nessuna azione.
(Giocare carte dalla mano)-25
Potete giocare di fronte a voi le carte che avete in mano.
Ci sono 2 modi di giocare le carte: formando delle combinazioni o scale
oppure attaccando delle carte a delle combinazioni o scale già presenti sul
tavolo, indipendentemente che siano vostre o dei vostri avversari.
(Combinazioni)-28
Per combinazione s’intende un gruppo di 3 o 4 carte dotate dello stesso
numero, ma di seme diverso. Ad esempio: 4 di cuori, 4 di quadri, e 4 di fiori.
Se utilizzate un jolly può essere la terza o quarta carta della combinazione.
(Scale)-32
Per scala, chiamata anche sequenza, s’intende un gruppo di almeno 3 carte
dello stesso seme, con numeri consecutivi. Ad esempio: 9, 10, J, Q e K di
cuori.
L’asso si può utilizzare all’inizio della scala prima del 2, oppure alla fine
della scala dopo il K. Ma solo in una di queste 2 posizioni, non entrambe.
La scala massima eseguibile è di 13 carte più il jolly.
(Jolly)-36
Per ogni combinazione o scala potete utilizzare solo un jolly.
(Attaccare carte)-40
Potete attaccare carte sulle scale o combinazioni presenti sul tavolo,
appartenenti ad un qualsiasi giocatore.
Se attaccate una carta su una scala dovete metterla all’inizio o alla fine.
(Modificare le scale e combinazioni)-43
La modifica di scale e combinazioni è la regola più particolare di
Machiavelli.
Il gioco vi permette infatti di modificare le scale e le combinazioni già
presenti sul tavolo, riordinando le carte a piacere per creare scale e
combinazioni valide, e aggiungendo carte dalla mano.
La modifica di carte sul tavolo e l’aggiunta di carte dalla mano, possono
essere fatte anche più volte e nell’ordine che si vuole.
Ad esempio sul tavolo sono presenti un tris di 6, un tris di 7 e un tris di 8,
tutti e tre di cuori, quadri e picche.
Voi in mano avete un 5 e un 9 di picche che di norma non potreste giocare.
Decidete allora di modificare tutti e 3 i tris creando 3 scale formate da 6, 7 e
8.
A quel punto potete attaccare il vostro 5 e 9 di picche in basso e in alto alla
scala di picche.
Facciamo un altro esempio: sul tavolo è presente un poker di 10 e voi avete
in mano un J e Q di cuori. Potete prendere il 10 di cuori dal poker e usarlo
insieme alle vostre 2 carte per giocare una scala di 10, J e Q.
Ci sono solo 3 condizioni per potere modificare le carte presenti sul tavolo.
La prima è che durante il turno dovete giocare almeno una carta dalla
mano.
La seconda è che le modifiche che andate ad effettuare, entro la fine del
turno devono creare scale e combinazioni valide, nessuna carta deve
avanzare.
La terza è che le carte che andate a prendere dal tavolo per formare scale
o combinazioni dalla mano, entro la fine del turno devono essere giocate,
non possono essere tenute in mano.
Ad esempio se sul tavolo è presente solo una scala di fiori con J, Q e K e
voi in mano avete un K di cuori ed un K di quadri, non potete togliere il K di
fiori dalla scala per creare un tris di K, perchè rimarrebbe una scala formata
solo da J e Q.
Se dopo la modifica di carte sul tavolo vi rendete conto che non riuscite a
soddisfare le condizioni richieste, dovete ripristinare le combinazioni e le
scale com’erano in origine, e riprendere in mano le carte eventualmente
giocate.
(Fine del turno e del round)
Una volta giocate le carte dalla mano, oppure pescato la carta dal tallone,
oppure nessuna azione in caso d’impossibilità a farla, dovete indicare che
passate, per fare terminare il vostro turno ed iniziare quello del giocatore
successivo in senso orario.
Se però durante il vostro turno siete rimasti senza carte in mano e sul
tavolo sono presenti tutte scale e combinazioni corrette, avete vinto il round
e procedete subito subito con il calcolo dei punti.
(Calcolo dei punti)
Tutti gli altri giocatori scoprono le carte rimaste in mano e calcolano i punti
ottenuti in base ai seguenti valori.
L’Asso vale 11 punti.
Le carte dal 2 al 10 valgono il loro numero in punti.
Le figure valgono 10 punti.
Il Jolly vale 25 punti.
Ogni giocatore somma i valori delle proprie carte.
Il giocatore che ha chiuso il round guadagna 0 punti.
Segnate il punteggio di ogni giocatore ed iniziate un nuovo round, in cui il
mazziere diventa il giocatore successivo in senso orario, tra quelli ancora in
gioco, rispetto a chi ha svolto ora il ruolo.
Se già avevate giocato altri rounds, sommate i nuovi punteggi a quelli
precedenti.
(Uscire dalla partita)
Se un giocatore raggiunge o supera il punteggio stabilito durante il setup,
esce fuori dalla partita.
Vince la partita l’unico giocatore a non essere uscito.

# CONCLUSIONI
Machiavelli insieme alla Scala 40 è la principale variante del Ramino.
Rispetto agli altri due titoli, si differenzia notevolmente nella parte legata alla
modifica delle scale e combinazioni giocate.
Questa caratteristica aumenta notevolmente la sua profondità di gioco,
permettendo di effettuare ragionamenti complessi per ottimizzare al meglio
le proprie giocate.
In virtù di ciò potrebbe non essere così conveniente giocare appena
possibile le proprie scale e combinazioni presenti in mano, in modo da non
avvantaggiare gli avversari.
Se però intuite che un avversario sia in procinto di chiudere, cercate di
giocare il prima possibile le carte dai valori maggiori per limitare i danni.
Se vi è piaciuto questo video mettete un bel like ed iscrivetevi al canale.
Fatemi sapere anche cosa ne pensate del gioco, e se avete domande o
consigli da darmi. Per oggi è tutto, ci vediamo al prossimo video e vi ricordo
che il gioco è divertimento. Ciao!


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